Как работают треки
Треки — это тематические блоки задач внутри конкурса. Каждый трек объединяет задачи по определённой теме или направлению, имеет собственные настройки и может оцениваться независимо.
Что такое трек
Трек — это набор задач, сгруппированных по теме или направлению. Например, в хакатоне может быть несколько треков:
| Пример конкурса | Треки |
|---|---|
| IT-хакатон | Frontend, Backend, ML/AI, DevOps |
| Олимпиада | Алгоритмы, Базы данных, Сети |
| Квиз | Раунд 1, Раунд 2, Финал |
Страница трека
Перед началом прохождения вы попадаете на страницу трека, где видите:
4 информационные карточки
| Карточка | Описание |
|---|---|
| Количество задач | Сколько задач в треке |
| Время на прохождение | Лимит времени или «Без ограничений» |
| Попытки | Лимит попыток на задачу или «Без ограничений» |
| Таймер | Включён или выключен |
Кнопка «Начать прохождение»
Нажмите кнопку «Начать прохождение» чтобы перейти к задачам. Под кнопкой — подсказка о режиме:
- «Задачи будут показаны последовательно» — для режима SERIES
- «Все задачи доступны сразу» — для режима BLOCK
Статусы трека
| Бейдж | Значение |
|---|---|
| Трек завершён | Время вышло или трек закрыт организатором. Новые ответы нельзя отправить |
| Не начался | Трек ещё не активен, нужно подождать дату начала |
| Черновик | Трек в черновике (видимость ограничена) |
Даты начала и окончания трека указаны внизу страницы.
Прохождение задач
Режим BLOCK — все задачи сразу
Все задачи отображаются списком на одной странице. Для каждой задачи показано:
- Номер и название — «1. Название задачи»
- Тип — Тест, Текст, Код, Файл
- Баллы — набранные / максимальные (например, «0 / 10»)
- Лимит времени — если установлен на задачу (например, «15 минут»)
- Попытки — использовано / максимум
- Результат — «Правильно» (зелёный) или «Неправильно» (оранжевый)
Задачи можно решать в любом порядке — нажмите на блок задачи, чтобы развернуть форму ответа.
Режим SERIES — по одной
Задачи показываются по одной. Навигация:
- Стрелки ← и → для перехода между задачами
- Кнопка «Далее» для перехода к следующей
- Кнопка «Завершить» на последней задаче
Прогресс-бар
Внизу экрана — полоса прогресса:
- Выполнено: X из Y — сколько задач решено
- Баллы — набранные / максимальные
Таймер
Если организатор включил таймер:
- С лимитом времени — обратный отсчёт (HH:MM:SS). Меняет цвет: жёлтый при 5 минутах, красный при 1 минуте
- Без лимита — счётчик прошедшего времени (MM:SS)
Экран завершения
После решения всех задач (или истечения времени) показывается итоговый экран:
- Иконка трофея — цвет зависит от результата (>90% — отлично, >70% — хорошо, <70% — пройдено)
- 3 карточки результата:
- Набранные баллы (из максимума)
- Решено задач (из общего числа)
- Затраченное время
- Прогресс-бар с процентом
- Кнопки: «К странице трека» и «К мероприятию»
Типы задач в треке
На каждом блоке задачи отображается бейдж типа:
| Бейдж | Тип |
|---|---|
| Тест | Тест с вариантами ответов (TEST) |
| Текст | Текстовый ответ (TEXT) |
| Код | Программирование (CODING) |
| Файл | Загрузка файла (FILE) |
Задачи типа CODING открываются в отдельном рабочем пространстве с редактором кода.
Частые вопросы
В: Можно ли вернуться к предыдущей задаче?
О: В режиме BLOCK — да, в любой момент. В режиме SERIES — можно навигировать стрелками между задачами.
В: Что будет, если время кончится?
О: Засчитываются уже отправленные ответы. Откроется экран завершения с результатами.
В: Как узнать свой прогресс?
О: Прогресс-бар внизу экрана показывает количество решённых задач и набранные баллы.
В: Можно ли менять трек после начала?
О: Зависит от конкурса. В командных конкурсах трек привязан к команде.