Codenrock
УчастникНачальный5 мин

Как работают треки

Структура треков в конкурсах, настройки и прохождение

Как работают треки

Треки — это тематические блоки задач внутри конкурса. Каждый трек объединяет задачи по определённой теме или направлению, имеет собственные настройки и может оцениваться независимо.

Что такое трек

Трек — это набор задач, сгруппированных по теме или направлению. Например, в хакатоне может быть несколько треков:

Пример конкурсаТреки
IT-хакатонFrontend, Backend, ML/AI, DevOps
ОлимпиадаАлгоритмы, Базы данных, Сети
КвизРаунд 1, Раунд 2, Финал

Страница трека

Перед началом прохождения вы попадаете на страницу трека, где видите:

4 информационные карточки

КарточкаОписание
Количество задачСколько задач в треке
Время на прохождениеЛимит времени или «Без ограничений»
ПопыткиЛимит попыток на задачу или «Без ограничений»
ТаймерВключён или выключен

Кнопка «Начать прохождение»

Нажмите кнопку «Начать прохождение» чтобы перейти к задачам. Под кнопкой — подсказка о режиме:

  • «Задачи будут показаны последовательно» — для режима SERIES
  • «Все задачи доступны сразу» — для режима BLOCK

Статусы трека

БейджЗначение
Трек завершёнВремя вышло или трек закрыт организатором. Новые ответы нельзя отправить
Не началсяТрек ещё не активен, нужно подождать дату начала
ЧерновикТрек в черновике (видимость ограничена)

Даты начала и окончания трека указаны внизу страницы.

Прохождение задач

Режим BLOCK — все задачи сразу

Все задачи отображаются списком на одной странице. Для каждой задачи показано:

  • Номер и название — «1. Название задачи»
  • Тип — Тест, Текст, Код, Файл
  • Баллы — набранные / максимальные (например, «0 / 10»)
  • Лимит времени — если установлен на задачу (например, «15 минут»)
  • Попытки — использовано / максимум
  • Результат — «Правильно» (зелёный) или «Неправильно» (оранжевый)

Задачи можно решать в любом порядке — нажмите на блок задачи, чтобы развернуть форму ответа.

Режим SERIES — по одной

Задачи показываются по одной. Навигация:

  • Стрелки и для перехода между задачами
  • Кнопка «Далее» для перехода к следующей
  • Кнопка «Завершить» на последней задаче

Прогресс-бар

Внизу экрана — полоса прогресса:

  • Выполнено: X из Y — сколько задач решено
  • Баллы — набранные / максимальные

Таймер

Если организатор включил таймер:

  • С лимитом времени — обратный отсчёт (HH:MM:SS). Меняет цвет: жёлтый при 5 минутах, красный при 1 минуте
  • Без лимита — счётчик прошедшего времени (MM:SS)

Экран завершения

После решения всех задач (или истечения времени) показывается итоговый экран:

  • Иконка трофея — цвет зависит от результата (>90% — отлично, >70% — хорошо, <70% — пройдено)
  • 3 карточки результата:
    • Набранные баллы (из максимума)
    • Решено задач (из общего числа)
    • Затраченное время
  • Прогресс-бар с процентом
  • Кнопки: «К странице трека» и «К мероприятию»

Типы задач в треке

На каждом блоке задачи отображается бейдж типа:

БейджТип
ТестТест с вариантами ответов (TEST)
ТекстТекстовый ответ (TEXT)
КодПрограммирование (CODING)
ФайлЗагрузка файла (FILE)

Задачи типа CODING открываются в отдельном рабочем пространстве с редактором кода.

Частые вопросы

В: Можно ли вернуться к предыдущей задаче?

О: В режиме BLOCK — да, в любой момент. В режиме SERIES — можно навигировать стрелками между задачами.

В: Что будет, если время кончится?

О: Засчитываются уже отправленные ответы. Откроется экран завершения с результатами.

В: Как узнать свой прогресс?

О: Прогресс-бар внизу экрана показывает количество решённых задач и набранные баллы.

В: Можно ли менять трек после начала?

О: Зависит от конкурса. В командных конкурсах трек привязан к команде.


Связанные статьи

Последнее обновление: 21.04.2026
К оглавлению